magnemite
- electric
- steel

status of receiving dame
- Normal1/2
- Flying1/4
- Poison0
- Rock1/2
- Bug1/2
- Steel1/4
- Grass1/2
- Electric1/2
- Psychic1/2
- Ice1/2
- Dragon1/2
- Fairy1/2
- Fighting2
- Ground4
- Fire2
Moves
Status (325)
- 025
- 035
- 070
- 095
- 055
- 045
Solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet, werden steel Pokémon daran gehindert zu fliehen oder ausgetauscht zu werden. Pokémon mit der Fähigkeit run away können trotzdem fliehen. Pokémon können trotzdem mit Hilfe von bestimmten Items oder Attacken ausgetauscht werden. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, erhöht sich die Chance wilden steel Pokémon zu begegnen.
Wenn das Pokémon volle hp hat, lässt jeder Treffer der das Pokémon besiegt hätte ein hp übrig. Das Pokémon ist immun gegen die K.O.-Attacken fissure, guillotine, horn drill und sheer cold. Hält das Pokémon ein focus sash, hat die Fähigkeit Vorrang und das Item wird nicht verbraucht.
Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit, haben 1,3× so viel Stärke, wenn das Pokémon als Letztes angreift. future sight und doom desire sind nicht betroffen.